🌌 Estrutura Geral do Jogo
Tradição Arcanum
Estilo: Estratégico, gradual, semelhante ao clássico TCG.
- Pontos de Vida: 20
- Recursos — Cristais de Mana: a cada turno, coloca 1 Cristal no campo → cada Cristal gera 1 mana/turno
- Início: 7 cartas + Oráculo
Duelo Arcano Padrão
Estilo: Dinâmico, explosivo, voltado para grandes jogadas.
- Pontos de Vida: 25
- Deck: 60–180 cartas
- Recursos: 5 Geradores de Mana iniciais (capacidade: até 12 manas por gerador; não acumula além disso)
- Interações: Queima de mana; inutilização temporária de geradores
Clash of Realms
Estilo: Caótico e político, com alianças e traições.
- Formato: Multijogador (mín. 3 jogadores)
- PV: 30 por jogador
- Reinos: Fogo, Gelo, Trevas, Luz, Natureza, Metal
- Exemplo de Regra de Reino: Reino da Chama — a cada 5 turnos, causa 3 de dano a todos os oponentes
- Regra de Ataque: só pode atacar o jogador à esquerda ou direita
- Vitória: Eliminar todos os adversários ou cumprir condição de domínio
Conquista
Estilo: Competitivo, em escala MMO estratégico.
- Formato: Exclusivo online
- PV: 25
- Recursos: segue o estilo Tradição Arcanum
- Campanhas: Mapas persistentes de territórios
- Pontos de Domínio: gerados por vitórias
- Guildas: formação permitida
- Eventos sazonais: redefinem o mapa
Lendas das Masmorras
Estilo: TCG + RPG cooperativo com narrativa e exploração.
- Formato: 1 Mestre vs 1–4 Aventureiros (ou Co-op)
- Decks: Heróis (60–120 cartas) | Masmorras (pré-definidos)
- PV: 30 por herói
- Personagem D&D: escolhido antes da partida (buffs e habilidades)
- Custo de Ativação: pagar no início do turno ou perder a ação
- Dano Automático: +1 de dano passivo destrói criaturas 1/1 que o atacam (1 por ataque)
- Masmorras: 6 no lançamento | +2 na expansão Rise
- Baús: 12 tipos com recompensas únicas
- Itens & Buffs: variam por personagem
- Objetivo: Heróis → derrotar o chefe | Mestre → eliminar todos
📘 Explicação Geral — Oráculo & Modo 1 (Tradição Arcanum)
Oráculo (Reordenação): antes do primeiro turno, reorganize sua mão: coloque qualquer número de cartas no fundo do deck e compre a mesma quantidade. Repita se quiser, até permanecer com mínimo 3 cartas. Se efeitos impedirem e não houver solução, você pode declarar Destino Selado (derrota imediata).
Modo 1 — Tradição Arcanum: use Cristais de Mana. A cada turno, baixe 1 Cristal; cada Cristal gera 1 mana por turno. Cristais “viram” para gerar mana e “desviram” no começo do seu turno.
- PV: 20 • Mão inicial: 7 cartas + Oráculo
- Fluxo de turno (sugerido): Desvirar → Manutenção → Compra → Main → Combate → Main 2 → Fim
📦 Tipos de Cards
- Terrenos / Capitais / Cidades / Vilas / Vilarejos
- Criaturas & Monstros
- Mágicas Rápidas • Feitiços • Encantamentos
- Artefatos / Itens / Equipamentos • Armadilhas • Profecias
🛡️ Regras de Equipamento (slots)
- Anéis: até 2 por criatura
- Colar/Capacete/Botas/Luvas/Armadura: 1 cada
- Armas de 2 mãos: apenas 1 • Armas de 1 mão: até 2
🏷️ Ícones de Classe & Habilidades
As criaturas exibem ícones circulares 30×30 px de classe/subclasse e de habilidades (SKILL).
Dica: use PNG com fundo transparente.
🎨 Cores de Mana
Exemplos de afinidades: Fogo Gelo/Arcano Natureza Luz Trevas Multicolor.
🧭 Anatomia de um Card
Diagrama indicativo das áreas principais do card.
card-anatomy.png).Em caso de dúvida de interpretação, prevalece a versão mais recente deste Livro de Regras.